배틀은 배운 카드로 합니다
최대 8장. 수집한 일반 카드와 배운 필살기로 덱을 준비합니다.
상대의 공개 카드를 보고, 남은 카드 가운데 한 장을 고릅니다. 한 주기에 한 번씩 쓰고, 모두 쓰면 다시 씁니다.
한자어와 사자성어도 글자 전체로 펼쳐집니다. 사자·늑대·호랑이는 서로 다른 강점과 약점을 가집니다.
동물 수호자와 함께, 뜻을 알고 써서 완성합니다.
뜻을 세 번 맞히고 획순대로 쓰면 내 카드가 됩니다. 한국어문회와 대한검정회 5급까지, 서로 다른 515자를 배웁니다.
카드의 뜻을 세 번 맞혀야 다음으로 갑니다.
구성 글자를 모두 획순대로 따라 쓰면 수집이 끝납니다.
점수와 인장은 아이를 판단하는 잣대가 아닙니다. 틀린 글자는 다시 배우고 다시 씁니다.
사전 뜻과, 그 뜻에서 만든 게임 효과는 구분해서 안내합니다.
한국어문회 또는 대한검정회. 8급부터 5급까지 읽습니다.
섞인 뜻 퀴즈로 기억을 확인합니다.
구성 글자를 모두 쓰면 내 카드가 됩니다.
모은 카드로 덱을 짜고 아홉 숲의 임무를 걷습니다.
학습이 카드가 되고, 카드가 배틀이 됩니다. 급수 도전은 앱 안의 연습이며 공식 시험이 아닙니다.
뜻 3회 · 획순 쓰기
뜻을 세 번 맞히고, 구성 글자를 획순대로 쓰면 수집이 끝납니다.
5급까지
한국어문회 500자와 대한검정회 250자. 중복을 빼면 515자입니다.
직접 고르는 카드
모은 카드와 배운 필살기로 자녀·친구마다 덱을 준비합니다.
사자 · 늑대 · 호랑이
수호자마다 강점과 약점이 다릅니다. 공개된 카드를 보고 한 장을 고릅니다.
본편 27 · 정예 9
수집과 앞선 임무를 마치면 다음 길이 열립니다. 지역 마지막에서 회복의 인장을 받습니다.
로그인 없이
핵심 학습과 규칙 기반 배틀은 오프라인으로 동작하고, 기록은 기기에 남습니다.
최대 8장. 수집한 일반 카드와 배운 필살기로 덱을 준비합니다.
상대의 공개 카드를 보고, 남은 카드 가운데 한 장을 고릅니다. 한 주기에 한 번씩 쓰고, 모두 쓰면 다시 씁니다.
한자어와 사자성어도 글자 전체로 펼쳐집니다. 사자·늑대·호랑이는 서로 다른 강점과 약점을 가집니다.
앱에서 만든 연습입니다. 80%를 넘기면 통과합니다. 공식 기출이 아닙니다.
틀린 글자, 내 답, 정답을 보고 그 글자를 다시 배웁니다.
뜻·한자·상황 판단 10문제를 연속으로 맞혀 배웁니다. 틀리면 그 시련만 처음부터입니다.
한자어·고사는 앱의 연계 학습이며, 공식 배정 단어가 아닙니다.
학습과 성장 기록을 최대 여섯 명까지 나눠 관리합니다.
핵심 학습은 로그인 없이 오프라인으로 동작하고, 기록은 기기에 남습니다.
부모 계정은 선택입니다. 자녀 기록을 자동으로 올리지 않습니다.
백업, 복원, 저장 재시도를 할 수 있습니다. 터치만으로 진행합니다.
한자 학습·쓰기·카드 수집·배틀은 무료이며, 광고와 앱 내 결제가 없습니다. 핵심 학습과 규칙 기반 배틀은 로그인 없이 오프라인으로 이용합니다.